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動畫知識

flash動畫制作中速度的處理注意事項

發布人:admin    閱讀:次    發布時間:2022-03-30 10:31:19

動畫中所體現的內容,是以客觀國際的物體為根底的,但它又有自己的特色,決不是簡略的模仿。那么我們現在來討論一下中速度的處理要留意什么?

速度的處理

動畫中的處理是指動畫物體改變的快慢,這兒的改變,含義廣泛,既可所以位移,也可所以變形,還可所以色彩的改變。顯然,在改變程度一定的情況下,所占用時刻越長,速度就越慢;時刻越短,速度就越快。在動畫中這就體現為幀數的多少。相同,關于加快和減速運動來說,分段調整所用幀數,就可以模仿出速度的改變。

一般來說,在動畫中完結一個改變進程,比實在國際中的相同改變進程要短。這是動畫中速度處理的一個特色。例如,以每秒25幀的速度計算,真人走路時,邁一步需14幀,在動畫中就只需12幀來到達相同的作用。

這樣做的原因有兩個:榜首,動畫中的造型選用單線平涂,比較簡練,假如選用與實在國際相同的處理時刻,就會感到速度較慢;第二,為了獲得明顯激烈的作用,動畫中的動作起伏處理得比實在動作起伏夸大些。假如你留意看電視動畫片,很快就會發現這一特色。

一個物體運動的快時,你所看到的物體形象是含糊的。當物體運動速度加快時,這種現象愈加明顯,以至你只看到一些含糊的線條,如電風扇旋轉、自行車運動時的輻條等。因而從視覺上講,你只要看到這樣一些線條,就會有高速運動的感覺。在動畫中體現運動物體,往往在其后面加上幾條線,就是使用這種感覺來強化運動作用,這些線稱之為速度線。

速度線的運用,除了增強速度感之外,在動畫的距離比較大的情況下,也作為形象改變的輔佐手法。一般來說,速度線不能比前面的物體的外形長。但有時為了使體現的速度有激烈的形象,常常加以夸大和加強。甚至在某種情況下,只畫速度線在運動,而沒有物體自身。這也是漫畫中的作用用法。

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